Deux cartes graphiques de jeu côte à côte avec éclairage cinématographique

DLSS 4.5, FSR 4 e Frame Generation: a IA redesenha o jogo de PC

O ano de 2026 confirma uma tendência fundamental: as tecnologias de escalonamento impulsionadas pela inteligência artificial tornaram-se tão importantes quanto a potência bruta das placas gráficas. Entre o DLSS 4.5 da Nvidia, o FSR 4 da AMD e a chegada próxima da geração de imagens múltipla por parte da Radeon, o panorama evolui rapidamente. Uma visão geral dos anúncios que contam.

A Nvidia impulsiona o DLSS 4.5

Após a implementação do DLSS 4 e da sua geração de imagens múltipla no início do ano, a Nvidia apresentou, durante a GDC 2026, uma atualização denominada DLSS 4.5. No programa: uma geração de imagens dinâmica que adapta a renderização à cena e um modo avançado que visa melhorar ainda mais a fluidez nos jogos compatíveis.

Esta atualização baseia-se na arquitetura Blackwell das placas RTX série 50, entregues desde janeiro. A Nvidia mantém uma vantagem clara no ray tracing pesado e continua a capitalizar no seu ecossistema de software, que permanece um argumento central da marca.

A AMD responde com o FSR 4 e, em breve, com a Frame Generation múltipla

Por seu lado, a AMD fez do FSR 4 o coração da sua estratégia na geração RDNA 4 e nas placas Radeon RX 9000. A tecnologia, também ela baseada em inteligência artificial, visa aproximar a qualidade de imagem à da concorrência, ao mesmo tempo que alarga a lista de jogos suportados.

Mais interessante ainda, vários indícios de software apontam para a chegada iminente da geração de imagens múltipla nas Radeon. Se se confirmar, esta funcionalidade permitiria intercalar várias imagens geradas entre duas imagens calculadas, na linha do que é proposto pela Nvidia. O suficiente para estreitar um pouco mais a concorrência no terreno da fluidez percebida.

Um duelo de gama alta mais renhido do que nunca

No segmento premium, a batalha entre a RTX 5090 e a RX 9090 XT, chegada na primavera, é uma das mais seguidas do momento. A AMD voltou a ficar à frente na rasterização pura em vários títulos recentes com um consumo comparável, enquanto a Nvidia mantém o controlo sobre o ray tracing e a maturidade do seu upscaling.

  • Nvidia: ray tracing pesado, ecossistema DLSS maduro, modo de geração de imagens avançado.
  • AMD: rasterização de alto desempenho, FSR 4 em progresso, Frame Generation múltipla esperada.

Para o jogador, esta concorrência é uma boa notícia: leva os dois fabricantes a enriquecer as suas funcionalidades mais rapidamente, incluindo nas placas de gama média que equipam a maioria das configurações.

O que reter para uma compra em 2026

Para além da gama alta, estas tecnologias beneficiam sobretudo as placas acessíveis, como as RTX 5060, 5060 Ti ou 5070, onde o upscaling permite apontar a resoluções mais elevadas sem mudar de placa. A escolha entre as duas marcas depende agora tanto das funções de software e dos jogos compatíveis como da potência apresentada na ficha técnica.

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