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DLSS 4.5, FSR 4 e Frame Generation: a IA redesenha o jogo de PC

DLSS 4.5, FSR 4 e Geração de Frames: a IA redefine o jogo para PC

O ano de 2026 confirma uma tendência fundamental: as tecnologias de escalonamento impulsionadas pela inteligência artificial tornaram-se tão importantes quanto o poder bruto das placas gráficas. Entre o DLSS 4.5 da Nvidia, o FSR 4 da AMD e a iminente chegada da geração de frames múltiplos da Radeon, o panorama está a evoluir rapidamente. Uma análise das notícias importantes.

Nvidia impulsiona o DLSS 4.5

Após o lançamento do DLSS 4 e da sua geração de frames múltiplos no início do ano, a Nvidia apresentou, durante a GDC 2026, uma atualização chamada DLSS 4.5. O programa inclui: uma geração de frames dinâmica que adapta a renderização à cena, e um modo avançado com o objetivo de melhorar ainda mais a fluidez em jogos compatíveis.

Esta atualização baseia-se na arquitetura Blackwell das placas RTX série 50, lançadas em janeiro. A Nvidia mantém uma vantagem acentuada no ray tracing pesado e continua a capitalizar no seu ecossistema de software, que continua a ser um argumento central da marca.

AMD responde com FSR 4 e em breve com a Geração Múltipla de Frames

Por sua vez, a AMD fez do FSR 4 o cerne da sua estratégia na geração RDNA 4 e nas placas Radeon RX 9000. A tecnologia, também baseada em inteligência artificial, visa aproximar a qualidade de imagem da concorrência, ao mesmo tempo que alarga a lista de jogos suportados.

Mais interessante ainda, vários indícios de software apontam para a chegada iminente da geração múltipla de frames nas Radeon. Se confirmada, esta função permitiria intercalar várias imagens geradas entre duas imagens calculadas, na linha do que a Nvidia oferece. Isso intensificaria ainda mais a concorrência no campo da fluidez percebida.

Um duelo de ponta mais renhido do que nunca

No segmento premium, a batalha entre a RTX 5090 e a RX 9090 XT, lançada na primavera, é uma das mais acompanhadas do momento. A AMD ultrapassou a Nvidia na rasterização pura em vários títulos recentes com consumo comparável, enquanto a Nvidia mantém a liderança no ray tracing e na maturidade do seu upscaling.

  • Nvidia: ray tracing pesado, ecossistema DLSS maduro, modo de geração de frames avançado.
  • AMD: rasterização de alto desempenho, FSR 4 em progresso, Geração de Frames Múltipla esperada.

Para o jogador, esta concorrência é uma boa notícia: leva os dois fabricantes a enriquecerem as suas funcionalidades mais rapidamente, incluindo nas placas de gama média que equipam a maioria das configurações.

O que deve reter para uma compra em 2026

Para além do topo de gama, estas tecnologias beneficiam sobretudo as placas acessíveis como as RTX 5060, 5060 Ti ou 5070, onde o upscaling permite atingir resoluções mais elevadas sem trocar de placa. A escolha entre as duas marcas depende agora tanto das funções de software e dos jogos compatíveis como da potência exibida na ficha técnica.

Na DSGate, acompanhamos estas evoluções para propor configurações coerentes, montadas em França, com placas gráficas adaptadas a cada orçamento. Encontre os nossos PCs de jogo prontos a jogar em dsgate.fr.

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